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Le guerrier Protection

 
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Yokutatsu


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Inscrit le: 14 Nov 2009
Messages: 8

MessagePosté le: Lun 16 Nov - 20:36 (2009)    Sujet du message: Le guerrier Protection Répondre en citant

     c'est avec un immense honneur que je vais tenter de faire une petite fiche du wawa def (comme on l'dit) afin que tous puissent comprendre les grandes lignes (et ainsi savoir à quel moment on doit se lacher.)


Tout d'abord petite définition du sujet afin que ça soit bien clair.
(notons que cette fiche est pour une explication générale, pour expliquer le plus connu, mais il existe toujours une certaine optimisation qui peut tout changer.)

-Le proto-wawa est un tank avec l'accès à la Parade, l'Esquive et le Blocage.
-le guerrier ne bénéficie pas énormément de l'armure, certes importante pour les tanks, mais l'armure monte tout seul avec les pièces d'équipement.
-l'endurance est importante (comme pour tout tank me direz vous), mais à haut niveau on peut commencer à jouer avec autre chose que les gemmes +30 endu...
-la défense : probablement l'une des caractéristiques le plus important du guerrier, bien sur le Dps full vert du fond, préfère "le mie c davoir pl1 2 vi mdr" mais ça apporte quoi? La def: TOUT


et oui messieurs, comme vous l'avez bien compris, dans mon exemple type, le mieux c'est de privilégier la défense et l'endu, bien sur on peut privilégier que si on a un stuff qui nous donne ce confort, car bien entendu, plus le stuff gagne en niveau, plus on est à l'aise, on peut même carément sauter les gemmes def car on est automatiquement capé!

un cap? ben ouais, j'en ai pas encore parlé? et bien, enfonçons nous encore plus profondément dans les mécaniques du guerrier...


-la Défense, tout tank doit ABSOLUMENT avoir une réduction de coup critique de 6%, ce qui correspond à 541 de def (il y a polémique entre 540-541, mais bon, plus on en a , mieux c'est) ou encore pour les plus méticuleux: 693 en score de def. une fois ce car passé on est immune coup critique, ce qui peut sauver la mise huhu.

-l'endu, plus qu'un mot, une religion, surtout dans les groupes en pick-up, pour éviter de se faire blâmer par le dps full vert du fond, faut avoir de la vie, il est vrai qu'à haut niveau de tanking on peut dire "l'endu c'est bien, mais y'a l'avoidance, hélas, ils ne visent que les pv les petits nouveaux" je suis tout à fait d'accord, mais pour commencer, il faut de la vie, car les boss, ça cogne, et si ça cogne moins, c'est le raid qui mange, oublions pas les strats hein.

- esquive / parade / blocage : ces petits mots sont simple pas vrai? ben c'est souvent eux qui font la différence entre la forme de fantôme et les loot, en gros, c'est ce qui permet de réduire la puissance, voir carrément se protéger d'une attaque d'un boss.
Mais alors, pourquoi ne pas se concentrer exclusivement sur eux?
ben la réponse est simple, déja ça se mesure en pourcentage, donc tant qu'on a pas 100% en esquive ou en Parade, ben on choppe le one-shoot, pour cette raison on délaisse un peu ces stats pour de l'endulol, mais il ne faut pas sous-estimer la puissance de ces 3 machins, surtout à haut stuff, évitons de voir des réponses toutes faites, l'expérience vaut bien mieux.

-toucher et expertise : ben quoi? y'a pas que les dps qui ont besoin de ça, comme pour tout cac du genre, on a besoin de 8% en toucher (263 au score quoi) et on a besoin d'environ 6,5% d'expertise (214 au score)
bon, notre dps n'est pas LE facteur qui nous concerne, donc il n'y a pas vraiment d'obligation de se cap, mais quand on a un miss sur une provocation ou une parade sur notre heurt en début de combat, on le sent, mais bon, un repas +40 endu/toucher compense largement, à voir avec l'expérience, si j'en ai pas particulièrement besoin, certains diront le contraire, à voir.


________________________

             `l'aggro '

-C'est bien beau la théorie, mais ça donne quoi en instance?
-ha, ben en instance beaucoup parleront de "cycle" déja, c'est mal barré, car il n'y a pas de 'vrai' cycle, pourquoi? la réponse est bien simple, en instance on a des attaques à effectuer, des déplacements à faire, être vigilant, avoir les yeux partout.
-ça fait pas un peu parano?
-et bien non, car le guerrier tank est le champion du monocible depuis vanilla, on a quelques techniques qui permettent de monter l'aggro heurt de bouclier[b][/b] est sans le moindre doute la technique à lancer après une maitrise du blocage. ça monte l'aggro, doublée avec la maitrise, le mob d'en face nous cogne mais on subit moins avec la maitrise, que demander de plus?
-mais, le jeu ne se base pas sur une seule touche?
-alors là non, il y a les fameuses 'fracasser armure' (ou plutot dévaster) ça baisse l'armure, ça fait mal, ça aggro, et bien sur, on a 'vengeance' , technique à utiliser pour son faible cout en rage, et ça peut stun avec le talent! sans compter ses dégats honnorable et l'aggro qui va avec!
mais après il arrive que nous soyons plein de rage, dans ce cas il n'y a qu'une solution pour se vider: spammer la frappe héroique.


donc petit résumé de ce qu'il faut faire, au moins en héro:

-charger la cible
-un heurt de bouclier bien saignant  (si ça critique s'mieux)
-un coup de tonnerre, suivi d'une onde de choc pour le multi cible
-spammer dévaster et frappe héroique


    (| les défenses.


 Se prendre les coups, c'est bien mignon, avoir plein de vie pour vider la mana des heals c'est fun, un focus avoidance (esquive/parade/blocage) ça fait l'expert qui a vécu toutes les guerres, mais y'a quelques touches pour éviter de se manger la fureur du boss de plein fouet.

-maitrise du blocage : LA tech qui est à utiliser dès que up, s'pas dur à comprendre comme système, on l'utilise, ça augmente de 100% les chances de bloquer, en gros, ça réduit obligatoirement les dégats physiques du boss (et plus on a de score de blocage, plus on bloque, d'oû mon amour pour les gemmes def)

-renvoi de sorts : à tester obligatoirement sur tous les boss, car si il incante un machin rapide, mais qui pique un peu, et que ce truc en question peut etre renvoyé, déja on a pas mal, et ensuite ça pique le boss, tout ne se renvoie pas, mais faut toujours tester, ça permet de sauver un raid parfois.

-dernier rempart : le cd qui up les pvs max de 30%, pendant quelques secondes, le genre de trucqu'on utilise en cas de panique et quand la surviedu raid repose sur nos puissantes épaules, cette jolie petite technique, en plus de faire kikoo, nous permet de résister à unburst d'un boss.

-mur protecteur : réduit les dégats de 60%, pas mal, j'aurai aimé l'avoir en passif, mais bon quand même, c'est LE cd de survie, s'too.

-toujours pas fini, encore désolé.-
_________________
Ma fureur me rend immortel, nul ne m'a résisté, car je suis pratiquement INVINCIBLE! VOUS SER-

-Déco sauvage-


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MessagePosté le: Lun 16 Nov - 20:36 (2009)    Sujet du message: Publicité

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